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VR头显的理想使用时间究竟是多长?
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编者按:本文编译自 MyPad3D.com 创始人和 CEO Jeff Rayner 在 Quora 上“What is the ideal length of a virtual reality experience” 问题下的回答。MyPad3D.com 是一家致力于向消费大众普及 VR 概念和产品的初创企业。在这篇回答中,Jeff Rayner 把影响分为了 4 个部分,并一一作了回答。

从自己的经验和观察,我尝试着回答这个问题。但是需要说在前面,因为这些分析都还没有经过科学的数据求证,因此只供参考。因此在我的回答下,如果有已经展开这项研究的回答者,非常欢迎一同交流。同时,提问者说的“VR”,我根据自己的经验把它理解为“VR 头显”。

根据以上前提,我把影响 VR 头显使用时长的因素分为下面四组:

1. 不同的头显设备

不知道大家有没有观察到,实际上,不同的头显设备是为不同的目的设计的。对比当今几个厂商巨头的产品我们不难得出答案。谷歌的价格非常低廉,用途广泛,能够兼容所有设备,不过延迟长,刷新率低,它是为简单的游戏和初级体验设计的,因此设计的佩戴时间非常短,30 秒之内用户就能得到大致的体验。与此相反的是 Oculus Rift,它价格高、延迟短、刷新率高,是为多图像的游戏和长时间使用设计的。如果对比初次使用时长,明显高于谷歌,虽然如此,平均也只有两分钟而已。

2. 头显的使用经验

如果不考虑设备的差异,用户使用头显的经验越多,眼睛就越适应头显的使用环境,因此也就更不容易晕眩。不过观察第一次佩戴头显的玩家,留心他们的反应和能够坚持的时间也是非常有趣的一件事。而下一次使用头显的时间取决于玩家选择的游戏和应用。这就是接下来的第三点。

3. 使用的应用

Oculus Rift 是以游戏为目的设计的,因此也会考虑到尽量长的游戏时间。但是据我观察,大多数 Oculus Rift 上的游戏只能让玩家坚持玩几分钟,但是随着玩家对于佩戴头显感受的适应以及更好的体验设计,未来连续数小时的佩戴已经不是问题。

而谷歌上的体验时间明显就短得多。不过也有一个例外,就是在房地产行业中的使用。如果是观察随便一间房子,我们使用头显的时长大约是 30 秒到 1 分钟。但是如果是为自己看房子就要另当别论了,我们更有可能会花更长的时间去观察。即使有可能引发视觉疲劳,我们也有可能体验长达 10 分钟。因此我们可以看到,如果体验与用户本身利益有密切关系,那么就更有可能增加用户的使用时间。

4. 用户年龄

根据我们所做过的调查,持续时长和年龄有很大关系。在不考虑使用环境的前提下,儿童和年龄更大的受众相比,他们更愿意长时间使用头显。虽然没有实际求证为什么会有这种年龄差异,但是我的猜想是他们与年龄更大的受众相比更愿意接受新观念,更有好奇心,也更愿意学习新的东西。

总而言之,最适合的佩戴时间因人、因情况而异。不过,如果说到新奇感最强烈的时刻,我认为是使用 VR 头显的最初 20 秒。而在使用超过两分钟之后,大脑就会开始适应这种环境,“ 新奇感” 就变成了“ 有趣” 而已。


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